Undertale

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Camara fotos antigua.png Este artículo necesita ser ilustrado. Busca una afoto en nuestro depósito de imágenes o donde sea y ponla, pero que no sea pr0n, que se cabrea el señor del adSense y nos corta el grifo de los dólare. Y sin dólare no hay servidor...

De la serie Videojuegos:

Undertale

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Annoying dog.png Creador del juego Un perro normal que veremos mucho
Desarrollado por: Por tio1.jpg con una computadora
Distribuido por: Steam
Diseñado por: Toby Fox o así se hace llamar
Motor Game Maker
Género(s) Errepejé de acción
Fecha de lanzamiento: 15 de Septiembre
Modos de juego: Hiztoria
Requisitos: Prácticamente ningunos.
Disponible en: Aquí mismo
Formatos: Digital
Edades: Para el que le salga de los cojones jugarlo
Puntuaciones: 97/100 Meristation se deben haber f#rrado por semejante puntuación...
La madre cabra es la mejor madre.


«¿¡Quien necesita amigos!? ¡Tengo navajas!»

~ Un muñeco fantasma en Undertale


«... Se me acabaron las navajas...»

~ El muñeco de antes después de lanzarnos la única navaja que tenía


Contenido

¿Undertale? ¿KEZEZO?

Undertale es un juego que ahora mismo todo Dios lo está subiendo a Yutuf. Todo el mundo anda diciendo que es el mejor Errepejé del año, y que si lo juegas tu enorme p@%e crecerá varios metros hasta alcanzar las nubes, mientras aterrorizas a tus rivales con semejante monstruosidad viril (¡Y no me extraña, es un peligro! ¡No hacen pantalones de ese tamaño!)

Es un juego Hipstar con gráficos a lo NES o sea, sosos.

¿De que trata? ZIN SPOILÁH PLS

Hace tiempo, en el año no se qué antes de Yisus, había dos especies dominantes: humanos y monstruos y por supuesto, no faltaba el f$%ry entre ellos.

Un día, empezó la tercera guerra mundial una pelea entre las dos especies para apoderarse de todo el pr0n dominar el mundo.

Los humanos ganaron la pelea, y pidieron a Monesvol tapar la madriguera a los monstruos mágicamente.

Mientras, en el año 201X, un niñato (nuestro prota) escaló el monte ABOTT, y se cayó en un abujero por su#n@rm@l.


¿Que tiene tan de especial?

Cuándo entras en una batalla, apareces en una especie de mezcla entre un Shooter y un Errepejé, y tomas la forma de tu alma, que tiene aspecto de corazón; la cual es la forma de tu ser, es por eso que por si le das la vuelta al corazón, tiene forma de culo.

Puedes elegir entre destrozar, humillar y hacer bullying acabar con tu oponente, o hacerte su amigo/amor platónico. Por si no lo sabías, ¿sabes que puedes salir en una cita con un esqueleto? Quizás no te apetezca salir con el esqueleto...

Los corazones de abajo parecen culos, ¿verdad?

Parámetros

El juego tiene varios parámetros, como el nivel, los puntos de vida, y demás, aquí te nombramos algunos:

Nombres especiales

Si pones ciertos nombres en la pantalla de título al empezar una nueva partida, pueden ocurrir algunas cosas, aquí te dictamos algunas de ellas:

Nombres no permitidos

Nombres permitidos

Color de tu ALMA

El color de tu alma, que se representa con un corazón puede cambiar de color según el jefe o enemigo con el que estemos luchando, que determinará como tendremos que esquivar los ataques que el rival nos va lanzando. Aquí os describiremos todos y cada uno de ellos.

Color rojo

En este caso te puedes mover libremente por el espacio delimitado por las líneas blancas. Tienes que esquivar los ataques con las flechitas del teclado. Esta forma de esquivar los ataques la verás a través de todo el juego.

Color azul:

No te podrás mover libremente, pero si saltar. Salta para esquivar los ataques, la ves al luchar contra Papyrus y Sans.

Color verde

No te puedes mover, pero posees de una especie de escudo. Con las flechas de dirección, puedes moverlo hacia esa dirección y proteger ese lado. La ves al luchar contra Undyne.

Color morado

Te puedes mover hacia los lados libremente, pero solo puedes ir escalando hacia arriba o hacia abajo por las líneas moradas. Con las flechas de dirección, claro. La ves al luchar contra Muppet.

Color amarillo

Te puedes mover y disparar balas, Se ve cuando peleas contra Mettaton EX

Color de los ataques

Los colores de los ataques determinan como debes comportarte al intentar esquivarlos para no recibir daño. Te describiremos como reaccionar con cada uno de ellos.

Color blanco

Esquívalo normalmente.

Color azul claro

No te muevas y no te hará daño. Pero si te mueves... ¡Auch!

Color naranja

Si te mueves no te hará ningún daño. Pero si estás quieto te hará pupita, ¡asi que cuidado!

Véase También

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Autor(es):

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